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基本语法——常量constant
一、常量的使用
1.1 常量声明
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc"
package main
import "fmt"
func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}
运行结果:
面积为 : 50
1 false str
常量可以作为枚举,常量组
const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)
常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}
运行结果:
uint16,16
string,abc
常量的注意事项:
- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
 - 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
 - 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
 
1.2 iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 可以被用作枚举值:
const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
    a = iota
    b
    c
)
iota 用法
package main
import "fmt"
func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
运行结果:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址